Labirintoaren erbestean. Juego literario

Este juego propone a los visitantes un viaje en un terreno desconocido. A través del laberinto que encontrarán en la sala Ganbara, los visitantes emprenderán un viaje iniciático y una experiencia aventurera.
El juego tiene varios elementos relacionados con los viajes. Los héroes y heroínas de los cuentos que nos contaban nuestras abuelas tenían que alejarse de su entorno en busca de una nueva vida. Emprendían un viaje lleno de peligros, obstáculos y situaciones sorprendentes. Tras superar estas dificultades, crecían y se convertían en hombres y/o mujeres, porque se habían atrevido a mirar de frente.
Esta simbología está muy presente en este juego, que propone a los participantes una experiencia interior: entrar en un espacio sorprendente y buscar la salida. Los caminos del laberinto son estrechos y están llenos de sorpresas. También hay espacios para descansar, leer y escuchar discos. El viaje guiará al viajero a través de mundos y ciudades, dentro de la tierra, el agua y el fuego. El viajero encontrará personajes sorprendentes en un mundo desconocido. Pero en su aventura contará con un mapa y buenos compañeros de viaje.
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